Audit produit et growth · 9 novembre 2026
Le jeu est prêt.
La vitrine ne l'est pas.
Carnage a un vrai produit : chacun son téléphone, des votes secrets, des réponses en vidéo. La fiche store, le site et le paywall le vendent mal. Trois propositions concrètes, maquettées, à arbitrer.
Propositions, rien n'est en ligneFaits sourcés
État actuel
Où en est Carnage
notes App Store FR (moyenne 5,0), 0 aux US. Les leaders FR en ont 10 000 à 47 000.
Fiche App Store, 09/11/2026téléchargements affichés sur Google Play, en ligne depuis le 6 octobre.
Fiche Play, 09/11/2026de ventes pour 43 unités et 7 achats intégrés, du 7 septembre au 6 octobre.
App Store Connect, cité dans JULIEN_SUIVI.mdpar install attribuée sur TikTok Ads ; tests payants mis en pause le 14 octobre.
AppsFlyer, cité dans JULIEN_SUIVI.mdLe goulot, c'est le trafic, pas seulement la conversion. Avec environ 43 installs par mois, doubler la conversion du paywall rapporte 2 à 3 abonnés de plus par mois (43 installs × 23 % d'essais × 25,5 % de payants ≈ 2,5 abonnés aujourd'hui). Les leviers ci-dessous doivent être en place avant de remettre de l'argent dans TikTok, sinon on paie cher des visiteurs qu'on ne convertit pas.
Top 5 des leviers
Classés par impact business
Impacts = hypothèses [H] à valider par test, jamais des promesses. Effort en heures agentiques (code + recette), hors délais de review Apple.
Paywall : vendre la soirée, pas « Tous les modes »
Aujourd'hui : un clown, trois puces génériques, la mention « 4,99 € hebdomadaire ». Le seul vrai argument est absent : seul l'hôte paie, toute la bande joue (vrai dans le code : pas de contrôle à l'entrée d'une partie). Montrer des exemples de cartes par niveau, garder l'essai, tester l'annuel en option par défaut.
- Impact [H]
- +30 à +60 % d'essais démarrés
- Effort
- 8 à 12 h
Fiche store : expliquer le jeu dès la première capture
Les 9 captures ont de l'énergie, mais aucune ne dit comment on joue (chacun son tel, QR code, 3 à 9 joueurs). La 9ᵉ (clown) n'apporte rien. Le sous-titre FR ne contient aucun mot-clé recherché. L'achat mensuel s'affiche « Premium Annuel 8,99 € » : c'est une erreur de libellé.
- Impact [H]
- +15 à +30 % de conversion de la fiche
- Effort
- 5 à 7 h + 1 version
Boucle d'invitation : chaque partie recrute 2 à 8 joueurs
Le mode plusieurs téléphones oblige chaque invité à installer l'app. C'est le moteur de croissance gratuit de Carnage. La page d'invitation et l'installation différée (BUG-265) méritent le même soin qu'une landing payante.
- Impact [H]
- coefficient viral : à mesurer d'abord
- Effort
- 6 à 8 h
Site : remplacer le casse-briques par une démo de 30 secondes
Le casse-briques est malin, mais le visiteur venu de TikTok repart sans savoir à quoi ressemble le jeu : pas de capture, pas de règle, pas de français par défaut. Une démo jouable qui finit sur les badges stores fait le travail du lien en bio.
- Impact [H]
- clic vers le store : x2 sur le trafic en bio
- Effort
- 4 à 6 h
Prix : tester l'annuel et une option à vie, pas un « pass soirée »
Plusieurs leaders FR vendent un « tout débloquer » ou des packs à l'unité (Chouic 9,99 €, Picolo 9,99 € et packs à 3,99 €). Carnage n'a que des abonnements. RevenueCat Experiments permet le test sans nouvelle version de l'app si le paywall lit les offerings.
- Impact [H]
- +10 à +25 % de revenu par visiteur
- Effort
- 2 à 4 h de config
Trois propositions matérialisées
À ouvrir, à tester, à arbitrer

Fiche store repensée
8 captures avec accroches, ordre de lecture, sous-titres et mots-clés FR/EN dans les limites Apple.
Voir la fiche →
Démo jouable
La page d'arrivée pour TikTok : 7 cartes à jouer à plusieurs sur un téléphone, verdict final, badges stores.
Jouer la démo →
Paywall repensé
Maquette interactive, actuel et proposé côte à côte, avec le calcul qui écarte le « pass soirée ».
Comparer →Concurrence
Ce que font les leaders
| App | Sous-titre | Notes | Modèle de prix |
|---|---|---|---|
| TOZ | Action ou Vérité, Entre amis | 4,6 · 15 k | Premium de 4,99 à 49,99 € ; semaine avec 3 jours gratuits |
| Action ou Vérité (Chouic) | Jeux entre Amis et en Couple | 4,8 · 37 k | Semaine 2,99 à 4,99 € ; an 29,99 € ; tout débloquer 9,99 € ; niveaux 3,99 à 7,99 € |
| Picolo | Tapage de barres ! | 4,5 · 47 k | Abonnements 4,99 à 49,99 € ; premium 9,99 € ; packs 3,99 € |
| Insight (MWM) | Imposteur, Vérités entre amis | 4,6 · 16 k | Paliers à la semaine de 3,99 à 7,99 € ; annuel jusqu'à 69,99 € |
| Heads Up! | Play Charades with Friends! | 4,8 · 301 k (US) | App payante 1,99 $ ; packs 1,99 $ ; bundle adulte 7,99 $ |
Relevés sur les fiches App Store le 09/11/2026. Aucune donnée de conversion concurrente n'est publique.
Idées écartées
- « Pass soirée » à 2,99 € : rapporte environ 2,12 € net. Un essai rapporte déjà 2,25 € en moyenne (stratégie v2). Pour le même revenu, l'achat immédiat devrait convertir autant qu'un essai gratuit : très improbable. Détail sur la page paywall.
- Relancer TikTok Ads maintenant : à 29 € l'install attribuée et 25,5 % d'essais payants, chaque abonné coûterait plusieurs centaines d'euros. On répare le suivi, la fiche et le paywall d'abord.
- Refaire tout le site : les pages guides /fr/ et /en/ portent le SEO. On ne change que la page d'accueil.
Risques
- Guidelines 2.3.1 et 2.3.2 : la description en ligne cite encore « Guess Who » (marque Hasbro) et n'indique pas clairement la partie payante. À corriger à la prochaine version.
- 16+ : contenu suggestif « rare ou modéré » déclaré. Les accroches proposées restent dans ce cadre, sans contenu sexuel explicite.
- Marques : « Action ou vérité » est un terme générique, utilisable en sous-titre. Ne jamais citer TOZ, Picolo ou d'autres apps dans les mots-clés (interdit par Apple).
- Âge : la page FR affiche 16+, l'API renvoie 17+. Vérifier le questionnaire d'âge dans App Store Connect.


